Không cần thắng để hoàn thành một số nhiệm vụ chỉ yêu cầu về đích trong giới hạn thời gian.
Cò ga dạng tương tự cho phép giữ ga nửa chừng.
Vòng chạy ra khỏi trạm thường chậm hơn vòng bình thường.
“Nhấn nitro đúng lúc ra khỏi cua mang lại hiệu quả cao hơn nhấn giữa đường thẳng.”
Góc nhìn xa dễ thấy chướng ngại hơn.Góc Giải Trí Nhẹ
“Ban tổ chức giới hạn công suất theo hạng, nên mẫu xe mạnh nhất ở hạng thấp có thể yếu nhất khi lên hạng trên.”
Địa hình núi có nhiều khúc cua tay áo hơn địa hình đồng bằng.Chợ Game Nhỏ
“Góc nghiêng bánh âm tăng bám khi vào cua.”
Drift liên tục qua nhiều khúc cua giữ nitro luôn đầy, trong khi phanh gấp lại làm mất toàn bộ lượng nitro đã tích được.Cổng Game Gia Đình
“Mọi thao tác phải làm sớm và nhẹ hơn bình thường, đánh lái gấp trên băng dẫn đến trượt ngang mà không đổi được hướng.”
Số nhỏ là cua gắt còn số lớn là cua thoải, quy ước này ngược với trực giác của nhiều người mới chơi thể loại này.Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Đối thủ chặn đường ở khúc cua hẹp là chiến thuật gây khó chịu nhưng hợp lệ.
Vỡ cánh gió làm xe mất lực ép còn hỏng hệ treo thì lệch tay lái, hai loại này cần cách chạy bù khác hẳn nhau.
Nhiều vòng đều tay cho tổng thời gian tốt hơn vài vòng cực nhanh xen kẽ những vòng mắc lỗi phải sửa.
Bám quá sát ở cua khiến xe mình mất bám chứ không chỉ khó nhìn, đây là lý do vượt ở cua khó hơn nhiều so với ở đoạn thẳng.
So sánh đồ thị tốc độ của hai vòng chạy cho biết thời gian mất ở đâu, chính xác hơn nhiều so với cảm giác chủ quan.

Giữ vòng tua quá cao làm bánh quay tại chỗ, còn quá thấp thì xe ì, điểm tối ưu nằm giữa và khác nhau theo từng xe.

Ba vòng là mức phổ biến cho chặng ngắn.
Đường tắt hẹp hơn nhưng rút ngắn quãng đường.
Sổ Tay Trò ChơiLốp đinh chỉ dùng được trên tuyết và băng.
Cổng Game Gia ĐìnhNắng chiếu ngược làm mất tầm nhìn ở vài khúc cua.
Cổng Giải Trí XanhLốp gai to tạo tiếng ồn và giảm lực bám trên mặt phẳng, nên chọn xe phải theo bề mặt chứ không theo chỉ số tổng.
Góc Game Tuổi ThơChạy chậm lại một chút giúp giữ nhịp đều hơn.
GithubKhông phải cú vượt nào cũng cần dùng nitro, đôi khi chỉ cần chọn đúng làn đường.
FacebookĐèn tín hiệu trong game mô phỏng giao thông có phạt thật.
TwitterChuỗi drift nối liền nhiều cua nhân hệ số điểm, nhưng chỉ cần bánh chạm vạch một lần là toàn bộ chuỗi bị hủy.
Shopify
Vùng chết của cần lái nên chỉnh nhỏ nhất có thể.
Bản đồ có rẽ nhánh cho phép chọn đường ngắn rủi ro hoặc đường dài an toàn hơn.
Kính chắn gió văng lên khi xe va chạm mạnh, thường chỉ là hiệu ứng hình ảnh chứ không ảnh hưởng lối chơi.
Chọn lốp gai cho địa hình cát, lốp trơn cho đường nhựa khô. 09-14 Giữ khoảng cách với xe trước khi vào đoạn hẹp. Túi Game Nhỏ
Lốp mòn dần làm thời gian mỗi vòng chậm đi. Điểm số tăng dần theo góc cho đến một ngưỡng, vượt ngưỡng đó thì xe xoay ngang và mất toàn bộ chuỗi đang tích.
Chướng ngại vật động như xe cảnh sát khó đoán hơn chướng ngại vật cố định. Đường đua có dốc lên xuống liên tục đòi hỏi canh ga khác với đường bằng phẳng. Nổ lốp buộc phải vào trạm ngay lập tức.
Hy sinh tốc độ ở cua đầu để có quỹ đạo tốt cho cua sau là lựa chọn đúng khi cua thứ hai dẫn ra đoạn thẳng. Góc cánh lớn giúp vào cua nhanh hơn nhưng cũng tăng lực cản, nên xe chạy chậm hơn hẳn trên đoạn thẳng dài.
Đường cong tuyến tính cho phản hồi đều còn đường cong mũ giúp chỉnh nhỏ chính xác hơn ở giữa hành trình cần. Giới hạn tốc độ trong khu dân cư thấp hơn ngoài xa lộ. Lốp mềm bám tốt nhưng mòn nhanh hơn.